主頁 > 學習生活 > 技術交流 >

后期制作完善和修復制作的不足

時間:2014-01-17 10:59來源:未知 作者:admin 點擊:
影片的角色、場景及道具的制作都是通過MAYA軟件制作完成,在渲染技術上,采用的是MentalRay的技術手法,這也是目前比較主流的渲染手段,MentalRay渲染器能模擬現實場景中和燈光、陰影效果,真實的計算出物體的折射、反射信息,并且在渲染的速度上有很大的提升,能得到非常逼真的效果;至于《迷失》這個項目采取MentalRay進行渲染也是希望能有效的提升畫面的質量,事實上也是如此,出來的效果還是較另人滿意的,接下來給大家分享一下如果通過分層渲染和后期合成,將影片完美的展示:

一、角色分層渲染合成
      首先選擇影片中的007號鏡頭來分析,由于該鏡頭只有上半身出現,我們將角色color層渲染出來后,再進單色RGB通道的渲染;color層的畫面看起色彩比較暗淡,這是正常的,因為鏡頭比較多,考慮在后期中可以進行分層處理,燈光的設置上沒有讓畫面對比度太大,否則OCC的疊加后可能會更難調整;


 
      這時候的RGB層在后期中將對較色起到很大的作用;以紅色的R通道為例,將它單獨提取出來,做為color層的校色通道,使用幾個常用的校色工具就可以單獨的將臉部調整到你想要的效果,它并不會影響到其它部分的顏色;
  

      以同樣的方法,提取出圖像中的綠色G和藍色B通道對角色的衣服和領帶部分進行校色,得到的結果如下圖;


 


      畫面看起來有點偏白,因為后面還有一些處理,這并不影響最終的效果;

      接下來是場景渲染輸出和調整,由于007號鏡頭的場景中沒有攝像機的動畫,這也在渲染中省去了不少的麻煩,因為只需要輸出單幀的畫面就可以了;下圖分別為BG_color層、BG_depthfc層和BG_shadow;

 

      由于右下角的打印機是要單獨做特效的,所以在渲染中將它分出來對color和shadow層進行單獨分層渲染;

 

      將場景合成并校色后得到帶有景深效果的畫面如下圖:


 

      這時候,該將角色加到場景中了,別忘了角色是有頭發的,因為頭發層除了單純的校色是不參與其它如OCC、Depth等計算的,所以頭發層一般是加在所有角色和場景的最上一層,加上角色和頭發的效果如下:

 

      畫面看起來還是比較平,這時候OCC就要起作用的,整個畫面的明暗面基本上就已經拉開,感覺畫面的縱深感都展現出來了;疊上OCC后的效果如下:

 


 

      至此并沒有完成效果,因為在這部短片風格上并不是全寫實的,基本上還是以卡通風格為主,所以就采取一種風格化的手段,對畫面進行描邊,讓畫面能夠有一些二維的感覺,在主要的輪廓上采用的渲線的手法;

 


 

      如果直接用線框和圖像進行相乘,有時候會得比較僵硬的效果;所以就要對線框層進行單獨的調整;所有的后期軟件基本上都會有一個亮度的鍵控命令Luma Key,這個命令可以根據畫面的亮度進行摳像,對于線框圖來說,只要將白色的部分摳去就可以得到黑色的邊框,再對邊框做調整就方便多了;比如可以對線框進行適當的模糊來柔化效果,可以改變顏色和畫面進行配合;進行處理后的效果如下:
 

      這時候如果將現在的效果和最初的效果進行比對會發現已經有很大的變化,整個畫面的關系對比明確,色彩豐富,通過線框的勾勒,將細節也刻畫的很清晰;但這還并不是我想要得到最終的效果,畫面看起來偏冷,根據故事和場景的分配,我希望在這個場景的畫面飽和度要高一些,有少許的暖色調在里面;于是,為調整好的畫面加個一個主基調很重要,這里我采用了一個偏紅的色彩 ,為畫面進行加色;
合成的效果如下:
 

 

      最后為打印機制作特效,完成的007號的鏡頭如下:

 

二、渲染錯誤的補救
       在渲染過程,由于種種原因總會出現很多意想不到的問題,比如分層錯誤,漏渲少渲,綁定中出現的穿插等等問題,到了后期的時候就會集中的出現,如果再去修改文件或修改綁定文件那將會耽誤整個的進度,而且這個鏡頭所有渲染出來的東西都將作廢,需要重新再去做動畫,再渲染輸入,考慮到這些,我們總是要去找一些更好的更快捷的方法來補救,下面會有二個實例來說明;
      在這部短片中就出現了不該有的錯誤,比如很多鏡頭面部是對著鏡頭的,前面也提到了,角色層一般是放在一起渲染出來的,然后再去用RGB對各個不同的部分進行分別的校色,由于渲染人員的疏忽,沒有把眼睛的部分單獨的做通道,以至于在對面部進行校色的同時也對眼睛進行了控制,例如006號鏡頭中眼睛如下圖:

 

       通過R通道對面部進行校色后,眼睛也變得特別的亮,甚至到了翻白眼的感覺,這是不符合制作要求的,這時候首先想到的就是因為眼睛沒有做通道而剔除在校色之外,如果其它的場景還沒有渲染完,那么就要將分層方案重新調整,眼部必須分層;可有時候這樣的小問題比較容易忽視掉,往往在比較晚的時候才發現,那只能快速的想辦法解決;在這個項目中有不少這樣的鏡頭,最后采取的辦法也是最簡單易行的辦法,就是單獨提取眼睛做渲染,如下圖:

 


                                                        +

      這樣處理的結果這樣,即可以用于做遮罩,也能夠更方便的單獨對眼睛的部分進行校色調整;

 

      另一個問題的出現也是意想不到的,就是穿插的問題,在畫面中出現的時間很短,一閃而過,很容易就忽視掉了,在本片中028鏡頭中,有一個細節上沒處理好發生穿插,主要的問題是出現在綁定的權重控制環節;如下圖,考慮好物體前后關系,然后單獨的對襯衣部分進行補渲染,后期中運用遮罩動畫保留需要的部分進行合成;
   

   

    通過校色并合成后得到下圖結果:

 

(責任編輯:admin)
------分隔線----------------------------

相關文章

山东时时后一走势