影視動畫專業班

課程簡介 Course detailed:

影視動畫專業班

學習周期:32周

行業軟件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere、BodyPaint3D、UVlayout、Realflow、mentalRay等

   

MAYA影視動畫專業班以實踐及應用為主要學習目的,以影視角色動畫制作流程為主線,兼顧影視后期制作,系統全面地學習三維影視動畫的制作過程及其專業軟件使用精髓,并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,有針對性的培養能適合各種規模的公司的專業的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等用作品來體現自己的價值!

教學安排 Course detailed:

學 時
32周
上課時間
每周周一至周五9:00----18:00(雙休日可自習)
招收對象
大學畢業生,實習生,初高中生,中專生,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛CG動畫事業,愿意入行發展者。
招生人數
隨到隨學,小班級授課,一對一授課
證 書
合格的學員將獲得鬼谷學院頒發的畢業證書,可考取Maya動畫工程師(初級,高級),Autodesk影視動畫設計師。
未來發展領域
影視動畫方向、游戲美術方向、三維影視特效方向、廣告制作專業方向、工業設計專業方向。
免費咨詢熱線
0371-66618302

課程內容 curriculum :

第一階段:基礎美術預科(選修)

1.藝術基礎課程

課程安排

藝術基礎是影視動畫專業必修的課程,這種培訓學時的空間、造型塑造、光影表現等能力

主要內容:
1. 素描幾何體
學習基礎造型、空間、透視、光影、空間
2. 素描石膏人像
學習人物表現、五官比例、光影、臉部造型
3. 泥塑人體、肌肉比例
學習影視動畫角色標準塑造與形體表現,欣賞優秀影視角色造型
 

第二階段:模型模塊課程

1.Maya軟件基礎界面操作

課程安排

開課會議,讓學生了解即將學習的課程,知道自己將要干什么,什么是影視動畫,含什么內容,應當學習什么,應用領域,界面介紹,基礎操作,常用面板,復制,對齊,軸心點,吸附,父子關系,組,理解三維空間,按標準制作(maya工程管理)簡單物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,子彈等),一天一個,掌握多邊形建模基本命令,類似,擠出,添加線,調點等。總之,第一階段任務,讓學生基本明白即將做什么,理解方向,目標。

主要內容:
1. 明確目標,知道課程內容
2. 基本多邊形建模方法
3. 制作一些基本的模型,杯子、茶壺、螺絲、u盤等
 

2.多邊形道具工具模型制作

課程安排

全面講解多邊形建模命令,側重建模方法,注意事項,比如,幾何體歸納法,面擠出等,務必使學生能夠制作出中等復雜程度的模型,比如,耳機、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機等,打造課堂氣氛,引起學生興趣,注意課堂互動,務必使學生知道在干嗎,盡可能打造嚴謹輕松氣氛,學風一定要正,逐步養成提交作品的習慣。

主要內容:
1. 全面講解多邊形建模命令
2. 打造課堂氣氛,激發學生興趣,注重課堂互動
3. 制作道具工具模型,手槍,汽車,坦克等
 

3.小場景模型制作,Nurbs建模

課程安排

繼續強化第一周第二周內容,學會制作簡單小型場景,基礎講解曲線,曲面,曲線成面,nurbs建模命令,能運用曲面轉多邊形,盡可能達到能制作一切看到的東西,制作,如鞋子等物體,帶學生出去采景,安排學員制作不一樣的場景,對學員簡單分組,三個人一組,繼續加強學生學習氛圍,逐步形成學生內部競相競爭的氛圍。

主要內容:
1. 簡單小場景制作
2. Nurbs建模命令基礎運用
3. 學生分組合作制作開始,引進項目
 

4.大型復雜場景建模

課程安排

鞏固以前學習內容,全面了解建模,深入學習nurbs建模,學會用nurbs建模輔助多邊形建模,側重方法,注意總結,綜合利用各種建模方法學習制作大型場景,重型機械等,開始引入短片項目,學生自由結合分組,溝通好其他各個模塊老師,按標準制作,利用業余時間制作項目中的所見到的任何模型。

主要內容:
1. 大型復雜場景制作
2. 學會各種建模方法綜合運用
3. 按項目標準嚴格要求,注重流程和業界標準
 

5.人體解剖,人物五官造型

課程安排

講解人物建模基礎知識,注重點,講解人物五官建模(單個比如,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)了解手部制作,腳步制作,人體肌肉結構。務必使能對人物結構做出一個全面的了解,注重合理布線(按進度完成課下學生項目,要求標準)。

主要內容:
1. 人物五官結構,肌肉認識
2. 注重結構布線
3. 完成單個五官及其整體人物頭部建模
 

6.卡通角色動畫完整制作

課程安排

完成卡通角色動畫人物全身制作,了解生物模型的建模方法,制作稍高難度模型,注重人物衣服裝飾物品,生物比如馬,怪獸制作裝飾物品,務求精細,注意細節完整。標準,通過本階段可以完整制作影視動畫中所有角色卡通人物

主要內容:
1. 人體全身比例結構肌肉走勢,掌握人物建模
2. 深入學習卡通角色動畫的制作方法
3. 制作動畫角色的各種小配飾
 

7.制作完成影視角色模型

課程安排

全面鞏固建模命令,學習細分建模,學會個建模命令的融匯貫通,制作其他生物,比如狗,飛龍,獅子,大象等完成以前所有課程任務,基本完成建模課程任務,務必使學生心態穩定,準備下一步交接

主要內容:
1. 學習細分建模,建模命令綜合運用
2. 制作其他生物模型
3. 側重方法總結,達到能制作任何東西
 

8.模型考核總結

課程安排

完成以前所以案例,附帶考核,評比,多和學生溝通,討論,放松學習氛圍,讓學生明白在公司制作模塊的情況,注重標準

主要內容:
1. 模型學習總結,查漏補遺
2. 完成以前所有案例,模型整體考核
3. 明白業界標準,按標準制作
 

第三階段:材質燈光模塊課程

1.MAYA材質燈光簡介

課程安排

使學員明白這一階段的課程任務,深入學習燈光的類型和作用,燈光的基本屬性和參數,區分不同陰影類型,了解燈光基礎作用,照明、塑形、烘托氣氛等作用,學習燈光類型和使用方法,了解燈光陰影方式,了解Hypershade的使用,了解材質燈光的制作流程,學會,三點光照,燈光鏈接技巧,掌握基本材質類型,了解材質球的屬性,節點網絡等,熟練使用常用材質類型和節點,包含漸變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制作簡單單個物體或者單場景訓練(水果簡單靜物場景訓練)。

主要內容:
1. 燈光類型,基本屬性
2. 燈光鏈接技巧,三點光照
3. 材質基礎
 

2.MAYA渲染基礎,材質詳解

課程安排

了解全局渲染設置,基礎渲染面板,深入學習材質節點網絡,深入了解材質類型屬性,詳細學習材質編輯器,掌握常用材質節點的用法,凹凸疊加,常用工具節點,信息采樣,條件,發轉,很合顏色,file貼圖紋理應用,2d,3d程序紋理,層材質,材質節點網絡等,了解uv的概念,學會用maya自帶uv編輯器制,學會簡單小場景的展uv和材質編輯,(道具場景機械類制作)。

主要內容:
1. 渲染面板基本參數
2. 深入學習材質球類型,及其屬性
3. uv編輯器學習
 

3.uv貼圖專項練習,場景制作

課程安排

綜合運用前兩周所學知識,燈光,材質球,展uv完成場景的制作,ps繪制貼圖,能夠獨立繪制貼圖(小場景uv貼圖訓練)。

主要內容:
1. 鞏固前兩周課程
2. 詳細學習展uv
3. 貼圖基礎繪制
 

4.影視燈光專項練習

課程安排

學習室內及其室外場景布光方法,學習燈光霧,輝光及其景深控制方法,基礎燈光與高級燈光系統對比mental ray的全局照明gi和最終聚集FG綜合運用,擋光板運用,hdri高動態范圍圖像應用,(一天一個大型案例)。

主要內容:
1. 室內室外場景布光
2. 早晨,中午,晚上布光
3. mental ray高級光照
 

5.高級貼圖繪制,高級uv工具

課程安排

高級貼圖繪制,高級uv工具,uvlayout,unflod3d運用,學會modbox精雕貼圖繪制,高級貼圖繪制,學習人物,生物貼圖繪制。

主要內容:
1. uvlayout,unflod3d展uv運用
2. modbox貼圖繪制
3. ps高級運用
 

6.高級材質學習

課程安排

學習mental ray高級材質表現,人物皮膚sss材質表現,mia建筑萬能材質球運用,車漆材質技術材質,玻璃材質,焦散效果,(學習人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。

主要內容:
1. 人物sss材質
2. 卡通角色制作
3. 真人角色制作
 

7.分層渲染,合成技術

課程安排

合成技術,分層渲染,學習渲染合成的原理及其技巧,渲染設置等,學會調色,學習maya mental ray分層渲染的應用,并且photshop細節添加。

主要內容:
1. 渲染設置
2. 分層渲染
3. 高級合成技術
 

8.材質燈光綜合考核

課程安排

綜合材質考核,完成所學材質燈光所有案例,包含,簡單靜物場景道具類,大型場景類,人物生物卡通類,寫實角色制作類等。

主要內容:
1. 完成材質燈光階段所以作品
2. 完成考核
3. 查漏補遺
 

第四階段:動畫模塊課程

1.Maya動畫操作基礎

課程安排

認識動畫階段學習目標內容,了解基礎關鍵幀動畫,學習小球彈跳,利用關鍵幀技術制作不同小球的仿真物理動畫,熟悉動畫曲線編輯器(Graph Editor)應用,了解動畫約束,路徑約束,注視約束等。

主要內容:
1. MAYA動畫模塊基礎
2. 動畫(Graph Editor)運用
3. 不同材質小球仿真物理運動
 

2.Maya骨骼系統詳解

課程安排

了解骨骼系統,學習ik fk的不同,掌握骨骼命令運用,進行機械驅動桿驅動器的應用,骨骼綁定人物全身的綁定,包含腿部,腳步,手部軀干,人物頭部骨骼綁定,,并學習動畫約束,四足類動物綁定,飛禽類綁定。

主要內容:
1. 骨骼系統,動畫約束學習
2. 人物全身綁定
3. 四足類動畫綁定
 

3.骨骼權重繪制

課程安排

深入學習骨骼權重參數,掌握權重繪制技巧,練習訓練熱人物,動物等不同模型的權重繪制,為下一步條動畫做準備。

主要內容:
1. 骨骼權重繪制講解
2. 人物全身權重繪制
3. 動物類權重繪制
 

4.人物表情制作

課程安排

人物表情制作,及其變形器約束的應用,學習角色動畫中口型和表情的相關特點及其運動規律,通過分解練習,單表情制作,夸張表演等,進行表情的綜合事強化訓練。

主要內容:
1. 人物不同表情制作
2. 變形器約束詳解
3. 夸張表演
 

5.角色走跑跳學習

課程安排

從角色運動規律入手,通過大量實拍和影視劇的觀摩和分析,先從擺pose完成卡通角色,真人角色,兩足類,四足類動物等基本運動的制作訓練。

主要內容:
1. 屬性觀察運動規律
2. 擺關鍵幀pose
3. 走跑跳動畫練習
 

6.單角色表演

課程安排

利用以上綜合所學,參照劇本人物角色的性格進行但角色表演,包含人物,動物等使其通過肢體語言能表現出角色宣明特點。

主要內容:
1. 人物卡通角色表演
2. 肢體語言
3. 卡通動物角色表演
 

7.角色場景表演

課程安排

學習基本表演嘗試,了解和掌握風景頭設計的基本方法,學習根據劇本人物性格極其對白來進行多場景角色表演動畫設計。

主要內容:
1. 分鏡頭設計
2. 多角色統一場景把握
3. 突出角色性格活力
 

8.動畫模塊綜合考核

課程安排

鞏固本階段所學知識,完成動畫個人作品,保證三到五個角色場景表演。

主要內容:
1. 完成本階段課程遺留作業
2. 完成本階段考核任務
3. 總結動畫模塊內容,查漏補缺
 

第五階段:特效合成模塊課程

1.MAYA動力學特效課程

課程安排

通過學習Maya高級動力學部分,深入學習粒子,力場,剛體,柔體,布料,毛發,Nparticle,Nmesh新時代動畫特效體統,我們可以讓塵煙滾滾、千軍萬馬、萬箭齊發的驚心動魄的場面變為現實,讓劇情和畫面效果更加扣人心弦和逼真,分析國外大片特效制作過程。學員通過本課程學習,能夠運用Maya軟件進行電影級特效的制作,為進一步進入公司實習打下堅實的基礎。

主要內容:
1. 學習粒子特效的基本概念、粒子的應用方法,學習maya中的場、及其粒子表達式的使用
2. 學習剛體、柔體和毛發動力學
3. 學習2d流體和3d流體的應用,并使用流體制作煙霧、云、火焰等特效
4. 學習新時代動力學特效及其布料系統
 

2.AE后期合成與PR視頻剪輯課程

課程安排

這部分的課程將使用前面學習知識,制作場景中的影視級別特效,學習后期合成的基礎概念,學習AE軟件制作特效、遮罩、摳像等及其相關行業插件,比如particle粒子,Trapcode form粒子,Optical flares光效等;學習premiere軟件對影片進行剪輯、調色、合成、最終影片輸出等,學習real flow等軟件制作特效和合成,學習三維追蹤綜合運用。

主要內容:
1. 使用前邊學習的知識,制作場景中的影視級別特效
2. 學習后期合成的概念,學習AE軟件的使用
3. 學習什么是非線性編輯,學習premiere軟件的使用
4. 學習特效輔助軟件RealFlow等軟件制作特效和合成
5. 學習通過三維與二維進行合成
 

第六階段:班級團隊項目,及個人作品完善

1.短片制作課程設置

課程安排

完成班級綜合項目,完善個人作品,學員全程參與影視動畫制作各個環節,注重流程,重點強化自己想要從事的方向,完善個人簡歷,就業指導,高薪就業。

主要內容:
1. 完成班級集體項目
2. 完善個人作品簡歷
3. 就業指導,高校就業
 
 

備注: 考慮到行業發展的特性,以及影視動畫專業公司發展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區別,本課程將根據市場及技術發展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。

 

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